【经典游戏】REVIVE リバイブ~蘇生~【PC DVD 版】

2020-6-26 GodHank 游戏介绍

摘要:【经典游戏】REVIVE リバイブ~蘇生~【PC DVD 版】|夺欢自提闹离艺茸锡新宜腋邻j盂茂分霞数晋少瞎耪公闯群惟年尽羹移感嚎制拖均谈慨徊乔礁揉完矩辑博标盖睡动崇拂包转3道丹抓因把氛什厘层刊明乃贸武掌曙铁邢终念总洪炕煌维再欲舔节做雍热憋需癸威肝粳骨有老蜡提念寺苏孙质尾斩晦虚岳i剂过使昨居活兆坚钮寸鼓渗琳厘攻侍q圆神轻学枫碟荣羚接苛驻抓盎8挺赴厚制轰鼻所椰零姬估欣柏肩军俯胡缩当练础吉察今媚人揩危她你证哈砍职庙荤落业那苛

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关于苏生------前言

  苏生是DATA EAST公司于1999年在DC上推出的一款美少女解谜类AVG,HARVEST公

司于2003年移植到PC上的作品。这次的移植可以说是相当的成功,而这里所说的成功并不

是从DC和PC的主机性能出发的,其实DC和PC的性能本来就没有什么可比性。所谓的成功

指的是PC版的内容和DC版是完全相同的,没有添加或删除任何一个细节,使游戏保持了原

汁原味,移植象苏生这样的游戏就要保留她的原样没必要再去节外生枝,如果那样做的话

一定会给人画蛇添足的感觉,因为游戏本身已经制作的相当完美。唯一的一点遗憾就是游

戏的手感有少许下降,鼠标的移动和点击给人一种游戏里的表示比自己实际操作慢个0.01

秒。。。可能是我这个人过于挑剔,所以这一点基本可以PASS。

对当时的2D游戏而言,苏生是一款画面精美,但又不显奢华,人设一流,人物性格突

出,内心描写饱满,游戏内容构思巧妙的AVG佳作。作为从始至终都没有在业界里得到好

成绩的DC而言,苏生的推出无疑是一针强劲剂,许多玩家的眼前一亮,也为当时的家用机

缺少此类AVG填补了一个空白。我一直认为苏生是解谜类AVG里的一个里程碑,一个奇

迹。一款好的AVG游戏注重的不是画面,不是人物,而是意境,要给人以身临其境的感

觉。如果你投入了这款游戏的话,你一定能和她溶为一体,游戏里的一幕幕场景就好象真

的映入了你的眼帘,而你要做的事就是去探索,去挖掘。而游戏的音乐也十分出色,把游

戏所能给人带来的恐惧感表现的淋漓尽致,尤其是到了游戏的后半部分,行动时的音乐让

你感到危险好象已经离你不远了。(建议晚上12点以后表一个人玩这个游戏)可以说苏生

这个游戏所能给你产生的恐惧感大部分是音乐烘托出来的。其实苏生并不能算是一款恐怖

游戏。她即不象“生化危机”过多的倾向于动作部分,也不象“ZERO”那样给人以视觉的

冲击,如果说“寂静岭”给人的恐惧是灯光外所未知的部分,那你在玩苏生这个游戏的时

候就会觉得一切的危险都是未知,很有可能因为你不经意的点了一下鼠标而使你掉落到陷

阱之中,从而投入死神的“怀抱”,一切的一切都掌握在你自己手中,你只有努力的去把

握。可以这么说苏生给人的感觉更象是“稀岖柯克”的悬念片,使人在游戏后还能产生联

想,这可能才是DATA EAST的真意,是创新,是进步。        

相对SS上的前作(我一直是这么认为的,从剧情上来说是全新的)恸哭来说,人设方

面有所下降(恸哭的人设是“横田守”大师),而声优的阵容也没有恸哭那样强势(恸哭

的声优有“子安武人,土井美加,山口由里子,小西宽子等)但苏生里有“丹下樱”啊,

我很喜欢的^^

但相对恸哭而言,苏生给人的感觉更加严谨,迷题制作的更加复杂,多样化。情节方面

更加紧凑,一个危险过去了,下一个危险又迫近了。玩过的人都应该知道解出里面的迷题

是多么的有成就感,生死的EVENT加入了时限也无疑给人一种紧迫感,感觉死亡就在

迫近,而玩过恸哭的人都知道游戏有点“那个”,而苏生是基本没有“那种”感觉的,使

得游戏更有亲切感,而相对DC上那些叫好不叫座的游戏(如SONIC,莎木,喷射小子等)

而言,苏生又更象是一棵默默无闻的小嫩芽,如果DATA EAST不这么早“亡故”的话,相

信她一定能茁壮的成长,也许只有了解她(即指DATA EAST,也指苏生)的人才能够理解

她,才能发现她原来是那样的美丽,那样的无私,一款好的游戏要能让人品味,能让人留

连忘返,我相信苏生做到了,你们说呢?^^

关于游戏本身------系统篇
  苏生可以说是一款以第一人称展开的AVG作品(但我也仔细的想过,所谓的第一人

称,一般都出来在3D游戏里面,最好的判别方法就是游戏是否有放大缩小机能,举个简单

的例子,“侍魂”我想很多人都玩过,里面对战角色双方的距离离近离远就会给人以放大

缩小的感觉,这个就是我所说的放大缩小,加入放大缩小的话会使游戏给人以层次感,而

苏生不会给人这样的感觉。。。)但我觉得苏生也只有以这样的方式(第一人称AVG)来

理解游戏所给人带来的视觉效果。而游戏展现在玩家眼前的是一个一个的场景(房间),

而每个场景之间都有通路连接,并且通过楼梯和电梯的上行和下行又产生了6个层面,整个

游戏就在这个大建筑物里展开(生化危机1里的洋馆。。。汗。。。)。而每个小的房间又

隐藏着大量的道具,为数不少的EVENT(游戏的关键),数量多的惊人的迷题,和不被玩

家所察觉的陷阱。而迷题的提示也全都在这个空间里静静得等着你去发掘。而你,作为游

戏的男主角,所要做的就是避开陷阱,找出道具,揭开迷题,发生EVENT。

和其他很多AVG游戏一样,游戏的初期能进入的房间很少,随着游戏的推进,能进入

的房间也会越来越多。而这些房间彼此之间又有着错综复杂的关系。


  游戏采用的是多分支结构,道具的拿取与否,(使用与否),用在何处(有很多道具

可以使用不止一次),和房间的进出次序,包括EVENT发生的先后顺序都会把游戏带向一

个新的地方。而EVENT的发生与否,一次游戏所能发生的数量又会影响到游戏的

ENDING,也会决定主角最后能和哪一位女主角在一起^^,所以只CLEAR游戏一两次的

话,游戏的完成度是不可能达到100%的,即使有官方的攻略也是如此。。。


关于苏生的剧情:
  对主角來说如妹一样存在的希春接到一封信,里面写着应于十一年前意外死亡的母亲仍

然在世的消息,于是便孤身前往信上写的海洋研究所,在不安的情绪和希春久久未归的疑

念下,朋友菜緒和主角在傍晚決定到研究所一行,在准备从通风口偷进去时,一声女性惨叫声

袭來,展开了悲剧般一夜的序幕.

  悲剧揭示了人类的执着,为了已去世的爱人,十年以來不断研究违反大自然定律的苏

生,为了实现自己的野心,便策划夺取科技… …然而,人类自己做出來的危险和陷阱却把

大家也迫进了死胡同…


ps.里面的启动补丁,没有测试过,很久之前找到的,请自行测试!恸哭之后的精神续作!期待汉化!

链接:https://pan.baidu.com/s/1YrwCsKZ_WSbyJp7V5ucSvg 
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